Digital Signage
Digital Signage für Gamification am POE nutzen
Die bestehenden 75-Zoll-Landscape-Screens im acrevis Schaufenster lassen sich ohne zusätzliche Hardware ideal für Gamification-Kampagnen nutzen. Für Gamification-Aktionen wird das Game als eigener Content auf dem bestehenden Schaufenster-Screen integriert und zum gewünschten Zeitpunkt aktiviert. So lassen sich gezielt Kampagnen und Gamification-Formate direkt am Point of Experience (POE) ausspielen während innen parallel andere Inhalte wie Image- oder Info-Spots laufen können.
Das Ergebnis: Mehr Wirkung aus der bestehenden Infrastruktur holen und Screens temporär in ein spielerisches Markenerlebnis verwandeln.
Gamification am POE
Gamification im Schaufenster: Interaktive POE-Experience
Während des OLMA-Messetrubels verwandelte acrevis ihr Schaufenster am Hauptsitz in St. Gallen in einen digitalen Race-Track. Auf dem Digital Signage Screen traten mehrere 3D-animierte Varianten des Maskottchens Miro – einem Schaf – in einem kurzen Rennen gegeneinander an. Vorbeigehende Passant:innen wurden eingeladen mitzumachen: Sie wählten ihr Lieblingsschaf, gaben ihren Tipp ab und verfolgten live, welches Schaf als erstes die Ziellinie erreichte. Gewann das ausgewählte Schaf, erwartete die Teilnehmenden eine kleine Belohnung.
Aus einem füchtigen Blick ins Schaufenster wurde eine überraschende digitale Experience, die Gross und Klein fesselte. Ein echtes Miro-Maskottchen vor Ort verstärkte die Aufmerksamkeit zusätzlich: Es interagierte mit den Menschen, animierte sie zur Teilnahme und führte sie direkt ins Spielgeschehen.
Motion Design
3D-Charakteranimation: Vom 2D-Maskottchen zum flexiblen Marken-Asset
Für die Gamification-Kampagne wurde das bisher rein illustrative 2D-Maskottchen Miro als vollwertiges 3D-Modell umgesetzt. In 3D kann sich das Schaf frei bewegen, abwechslungsreiche Aktionen ausführen und damit vielseitiger eingesetzt werden. Das Modell wurde detailliert modelliert und texturiert, sodass Miro auf dem Screen lebendig wirkt.
Um der kurzen Produktionszeit gerecht zu werden, wurde das neue 3D-Schaf auf Basis eines mit Krea AI generierten Designs umgesetzt. Aus mehreren Varianten wurde der Favorit ausgewählt, für das 3D-Modelling weiterentwickelt und final verfeinert. Anschliessend wurde der Charakter in eine stimmige Stadionszene mit Rennbahn und Publikum integriert und komplett animiert, vom Startsignal bis zum Zieleinlauf. Entstanden ist ein hochwertiges, flexibel einsetzbares 3D-Asset, das für weitere Kampagnen, Kanäle und Formate genutzt werden kann.